
Characteristics of Learning 學びの特色

世界トップシェアのソフトを使い、
3DCGの最新技術を學ぶ
現在、映像?ゲーム業界で多用されている3DCGソフト「Maya」。その使い方を初歩から學んで3DCGムービーを制作します。さらに、VFX(視覚効果)やプロジェクションマッピングに関する技術も學びます。

立體物を正確に捉える力を磨き、
3DCGのクオリティを上げる
粘土などで立體像をつくる「立體模刻」、人體の形や仕組みを知る「美術解剖學」、「デッサン」などの授業を通し、3DCGの制作に必要不可欠な優れた立體感覚を養います。

他領域の知識?技術も修得し、
自身の可能性を最大限に広げる
3DCG領域のみならず、あらゆる業界?職種で能力を発揮できるようになるために、プログラミングや実寫映像など他領域についても総合的に學習。さらに、3Dプリンタを利用した造形などへの活用なども學びます。
大學でCG制作を學ぶ意味
CG技術が活用されるシーンは映畫やアニメの世界の中だけにとどまらず、もはや殆ど全ての業界で求められていると言っても過言ではありません。多様なフィールドで活躍できるCGクリエイターの素養を身につけるためには、制作スキルのみならず、幅広い教養と高い視座を養うことが重要です。ビジネス、語學、リベーラルアーツを含む、本學での総合的な學習體験が、唯一無二のクリエイターとして未來を生き抜く力を培います。

Courses3DCG?VFXの授業紹介
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3DCG演習
3DCGソフトMayaを使用し、モデリング、マテリアルなどの3DCG制作技法の基礎から、パーティクルなどダイナミクスを使用したエフェクトの作成、エクスプレッションを使用したアニメーションの制御、Mental Rayを使用したレンダリングなど、クオリティの高い作品制作のための技術を學びます。授業は毎回ひとつのプロジェクトを完成させる達成感のある內容となっており、また演習全體の流れは、CG業界のワークフローと同様であり、モデリングからマテリアル、レンダリング等の制作技法を習得した時點で靜止畫課題に取り組み、アニメーション制作技法を習得した時點でアニメーション課題に取り組みます。
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デッサン
先入観を払拭し、人間の骨格などを、正確に捉える観察力を養うとともに、ペンタブレットを使ってのデッサンも経験。ものの質感や光の陰影をしっかり表現できる力を身につけます。
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CG數學
3DCGや可視化(ビジュアライゼーション)に関する數學を理解し、また、3Dモデラーアプリの機能や動作について論理的に理解できるようになるために、3次元コンピュータグラフィックス(3DCG)の基礎となっている數學(ベクトル?行列?変換)について學習します。

The Faculty 3DCG?VFXの擔當教員
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黑田 順子|教授
イラストから3Dまで數々の受賞歴を誇る気鋭のデザイナー
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小倉 以索|準教授
映畫やCMのCGデザイナーとして活躍する本學専任教員
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中村 泰清|教授
Macworld Expoのブースデザインやゲームなど優れた実績
Students' Work 3DCG?VFXの作品ギャラリー
GRADUATE3DCG?VFXの卒業生
西村 丞二さん <株式會社AnimationCafe>
VFXに興味があり、中學生からCG業界を目指しており、DHUへ入學しました。?入學後は、CG制作サークルに參加し、作品制作に打ち込みました。現在、CMやVFXの映像を制作する仕事をしています。今後は、ハリウッド映畫や有名アニメーションを制作するクリエイターを目指しています。
鈴木 亨さん <株式會社カプコン>
CG制作を中心に學びながら、先輩の卒業制作のプロジェクトに參加。そこで総合的な力を身につけることができました。ゲーム會社から內定を獲得できたのも、大學で身につけたCGと映像両方の知識を修得していたことが高く評価されたからだと思います。
